Monday, March 28, 2011

My Muse Magazine – Issue 01

È disponibile My Muse Magazine – Issue 01, la nuova rivista riguardante fashion dolls, cultura e collezionismo, realizzata da Pamela De Lorenzi e Clara Fornari, con l’aiuto di alcuni collaboratori esterni e il supporto tecnico di PlaySys.

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Nel 2009 era uscito il numero zero di My Muse con distribuzione gratuita online, per testare l’indice di gradimento da parte del pubblico.
Dato il notevole interesse e le richieste di partecipazione di professionisti, che vogliono mettere in evidenza le proprie opere, nonché le mail dei lettori che aspettavano con ansia una nuova uscita, il team di My Muse, assieme a PlaySys, si è riunito per produrre il primo numero ufficiale della rivista.

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Questa prima uscita, interamente in lingua inglese, è disponibile in un’elegante versione cartacea, stampata ad altissima qualità, e distribuita in tutto il mondo direttamente dal sito ufficiale. Oltre a questa versione “tradizionale”, è disponibile la variante digitale e a breve anche la versione per iPad e iPhone.

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PlaySys ha contribuito alla realizzazione per quanto riguarda l’impaginazione (a cura della stessa Pamela De Lorenzi), oltre alla realizzazione della versione digitale e a breve quella mobile.

Degna di nota anche la pagina facebook dove si possono trovare aggiornamenti e alcune anticipazioni sui prossimi numeri.

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Friday, March 18, 2011

My Gaming Update

After I beat BulletStorm I have been on a PC Gaming crave. I bought Borderlands for the PC and FallOut: New Vegas. I got New Vegas for the Xbox360 when it first came it but I never played since then. I just don't like these types of games on consoles. I got sucked into the exclusive xbox thing (like achievements and DLC) that I missed out on getting the game on the PC. Playing Borderlands on the PC has brought life back to the game for me. Even though I beat it like a million times I never got through the DLC on Xbox360. So I decided to buy the Game of the Year version on PC and it has been a blast thus far.

It looks like the next few months I'll be playing a lot of games on my PC. The only game I plan on getting for the Xbox360 is Mortal Kombat. I think I am done with my Xbox360 for a long while. I am a PC gamer at heart, I don't know why I let the console world sucker me into getting games I should have gotten on the PC on a console instead.

My cousin got me into playing DC Universe Online. I just got into the game, but I plan on posting a blog entry about it very soon. I'll also have an update on my WOW character. It feels like 2011 is the year of PC gaming for me. Kind of glad a few of my friends decided to get new computers because I don't see them on Xbox that much anymore.

Well that is my gaming update, been playing loads of Borderlands and FallOut: New Vegas on the PC along with WOW and DC Online. I'll have a full review of BulletStorm very soon I just want to get a little more time with Multiplayer.


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Presentazione 3ds Max 2012

Come l’anno scorso anche quest’anno, il 23 Marzo, verrà presentata la nuova versione di Autodesk 3dsMax 2012, a partire dalle ore 14:30 presso la sede di Tech Data.

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L’evento per addetti ai lavori, organizzato da One Team, vede in scaletta una profonda analisi della nuova versione del software da parte di Dionissios Tsangaropoulos. Nelle sue 2 ore di presentazione, Dionissios illustrerà nel dettaglio tutte le innovazioni, prestando particolare attenzione all’attesissimo iRay.

Al termine della presentazione ufficiale si terranno due Case History, la prima a cura di Corrado Martinotti, riguarderà lo sviluppo del messaggio di marketing e la seconda, tenuta da me, Luca Deriu, riguarderà la valorizzazione del progetto attraverso la computer grafica 3D.

Un appuntamento davvero interessante per il lancio della nuova versione di 3ds Max 2012!

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Wednesday, March 9, 2011

Dragon Age II Is Out

I was a big fan of the first Dragon Age (Dragon Age: Origins). I really got into it until I got to the dwarf section of the game. That part was so boring I couldn't continue no matter how much I tried. I ended up never finishing the game cause of it.

Now Dragon Age II is out and I have been fighting a battle within me. That battle is the decision to get the game or not. I ended up playing the demo on Steam and found out that in Dragon Age II you can't choose your race. You are stuck playing a human and you have no choice in the matter. This was not a deal breaker for me but it made the sequel look less epic. I got an understanding of how DA2 was going to play, so after the demo I decided to wait until the reviews came. I read that DA2 is not the best that Bioware has done, in fact they say the game seemed rushed. Which I couldn't argue, it was only a year since the first one. Then I read a bunch of reader reviews talking about how they dumbed down the game to be more linear and fast spaced. I was really hoping for an epic sequel here but with only a year of development time I could see how the sequel came in under par.

I did like the demo and the gameplay, but I am going to wait on this one. I don't plan on picking up Dragon Age II until maybe the summer. There are to many other games I'd like to play through and purchase instead of dropping $60 on a below par sequel to an awesome PC RPG. Looks like I'll be skipping this one....sorry Bioware, better luck next time.


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Monday, March 7, 2011

Videogame development

Anche 3DAgain parla di noi e del Corso Avanzato di Videogame Programming!

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Thursday, March 3, 2011

Corso Avanzato di Videogame Programming

“PlaySys e Milestone supportano Galdus nella realizzazione del Corso Avanzato di Videogame Programming”.
Ebbene sì, finalmente è giunto il momento di annunciare questa iniziativa che mi vede coinvolto per quanto riguarda le discipline grafiche, e vede Giorgio Ugazio nuovamente in veste di docente per quanto riguarda la programmazione in C++.

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L’idea è nata contemporaneamente presso l’azienda chiave nel settore dell’intrattenimento videoludico italiano, Milestone, e il noto istituto di formazione Galdus. La partecipazione di PlaySys, orientata perlopiù sulla parte “visual 3D” del corso è stata una conseguenza automatica.

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Galdus offre da anni un servizio di formazione specializzato in varie discipline professionali e si distingue per la sua politica “poco fumo e molto arrosto. Si impara un mestiere!”, collaborando direttamente con professionisti e aziende che hanno esperienza nelle specifiche aree professionali.

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Milestone, già nota in Italia e all’estero, è la realtà italiana più grande e affermata con diversi titoli tripla-A in commercio. La possibilità di sviluppo di Milestone è collegata direttamente alla presenza di talenti, in grado di gestire in modo autonomo svariati progetti, a seconda del tipo di mansione svolta all’interno dell’azienda stessa.
Viene da se che la software house è in costante ricerca di validi collaboratori, motivati e preparati per affrontare il lavoro.

Il corso avanzato di videogame programming serve a formare talenti esperti proprio in questo ambito. A differenza di altri istituti che basano tutta la formazione sulla teoria, Galdus prevede una forte componente pratica in modo da far “toccare con mano”, l’ambiente professionale.

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La partecipazione di PlaySys al corso è dovuta alla volontà di inserire nozioni di CG all’interno del percorso formativo. Visto che lavoriamo con software di prossima generazione, che abbiamo gestito riviste, scritto manuali, sviluppato tool interni, partecipato ad eventi, tenuto docenze universitarie in italia e all’estero, tenuto conferenze e testato l’ambiente videoludico, la scelta del partner è caduta su di noi Occhiolino

Scarica QUI il pdf con tutte le specifiche del corso
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Scarica QUI il comunicato stampa
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O se ti senti già pronto, valuta le posizioni di lavoro disponibili presso Milestone e buon videogame development!

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