Monday, November 22, 2010

Intervista su 3DAgain

I ragazzi di 3DAgain, noto sito italiano che tratta vari aspetti della computer grafica, sembrano non fare mai una pausa.
Subito dopo l’analisi di PlaySys e le numerosissime interviste ad artisti affermati, li ho “ritrovati” al ViewConference (le virgolette sono d’obbligo visto che ci siamo conosciuti di persona proprio durante l’evento).

lucaderiublog.blogspot.com_viewconference_udk_material 
È sempre piacevole avere il supporto di un team di professionisti competenti e, non lo nascondo, un onore apparire sulle loro pagine con un’intervista.

Ecco il link diretto, buona lettura ;)

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Impara a usare Autodesk 3ds max

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano È sempre disponibile il mio libro riguardante 3ds Max, una guida pratica di 400 pagine che spiega l’utilizzo del software. Tra gli argomenti trattati:

  • la computer grafica e il 3D
  • la modellazione tridimensionale
  • realizzare materiali fotorealistici
  • impostare una scena per il render
  • il setup fotorealistico di luci ed emettitori
  • le impostazioni del software di render
  • cenni d’animazione in CG

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano Ho scritto il manuale direttamente per Hoepli editore ed è disponibile in tutte le librerie (Hoepli, Mondadori, Feltrinelli, Giunti, ecc…)

Nel caso il manuale fosse esaurito, è possibile richiederlo alla propria libreria di fiducia e la consegna è garantita entro 3 giorni lavorativi.
Oltre ai tradizionali canali di vendita, il manuale è ovviamente acquistabile online.

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano Buona lettura e apprendimento di Autodesk 3ds Max! ;)
Ecco i link dei siti da cui è possibile acquistarlo:

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano

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Saturday, November 6, 2010

View Conference - Future in 3D

lucaderiublog.blogspot.com_view_conference
Dopo l’esperienza alla Helsinki Metropolia University è arrivato (e passato) il mio secondo intervento presso il View Conference di Torino. Il principale evento italiano sulla computer grafica 3D si è tenuto dal 26 al 29 ottobre 2010. Io sono stato invitato a tenere una conferenza/workshop il giorno 27, dalle 9 alle 12 e ho trattato i seguenti argomenti:

  • Perché usare il realtime?
  • Differenze, vantaggi e svantaggi tra render realtime e offline
  • Low poly vs. Hipoly
  • La forza degli shader
  • Progettazione dei materiali
  • La post produzione
  • UDK e Maxwell Render a confronto

lucaderiublog.blogspot.com_udk_view_conference_01
In realtà non sono riuscito a trattare tutto nella maniera prevista per due motivi: mancanza di un computer per i partecipanti, in modo da poter far provare con mano gli argomenti del workshop e il tempo limitato a disposizione. Sono riuscito ad accennare qualcosa riguardo ai motori ibridi, vero fronte dell’innovazione a “lungo termine”. Nel prossimo intervento/workshop vorrei trattare più nel dettaglio Arion Render di Random Control.

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Sono stato soddisfatto del mio intervento, e spero che chi ha assistito al mio workshop abbia scoperto qualcosa di nuovo e apprezzato i progressi tecnologici che stiamo vivendo e che vivremo nei prossimi anni.

Durante il ViewConference ho anticipato dei nuovi videotutorial che sto realizzando per SFEI Academy, istituto di cui faccio parte, come Videotutorial Instructor.

lucaderiublog.blogspot.com_sfei_academy_view_conference
La prima release sarà rivolta alla modellazione lowpoly inorganica, all’unwrapping e alla realizzazione di texture, shader e render all’interno di UDK.

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A seguire usciranno altri videotutorial della serie “SFEI Computer Graphic Advanced Training” in cui tratterò il render e la post produzione con motori offline (mentalRay, VRay, Maxwell Render, Fry Render e così via).

Durante l’evento ho avuto modo anche di incontrare Simone Corso, Andrea Gatti, Giulio Pennella e Domenico Perazzo. Consiglio vivamente la visione dei loro lavori perché meritano! Ho incontrato anche Marco Tudini, concept artist alle prese con la direzione del film di Left 4 Dead.

lucaderiublog.blogspot.com_udk_view_conference_04
In conclusione vorrei ringraziare Yves Hohler e Elisa Farinetti per l’ospitalità presso la loro casa a Torino, Giulio Pennella per l’opportunità all’interno di SFEI e tutti quelli che hanno partecipato al mio workshop e al View Conference 2010.

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Tuesday, October 26, 2010

View Conference 2010 - l'avvio

Parte oggi il View Conference di Torino e PlaySys vuole ringraziare 3Dagain per la newsletter appena diffusa. Riporto di seguito:
Oggi parte il View Conference 2010, 3Dagain è lieta di annunciarvi che tra i grandi nomi internazionali ci saranno famosi C.G. artists e aziende che abbiamo avuto il piacere di farvi conoscere:
Gianluca Dentici
Daniele "Danko" Angelozz
Luca Deriu Playsys
Appuntamento a Torino intanto 3Dagain vi invitia a rileggere le bellisime interviste dei sopradetti nomi.
Cordiali Saluti
Lo Staff 3D Again
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Friday, October 22, 2010

Lindt - 3D Animation

lucaderiublog.blogspot.com_lindt_logoThis is a short product animation for Lindt, we did last month.
PlaySys provided the technical features to realize this animation; we have 70Ghz of computation power for your projects with 3ds Max. Contact us to discover more!

-- CREDITS --
Communication agency: Curious Design Milan
3D artists: Giacomo Manzotti, Fabrizio Scimè
Render Farm: PlaySys Milan

-- PRODUCT PAGE --
http://www.lindt.com/it/swf/ita/prodotti/cucchiaino

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Thursday, October 21, 2010

Unreal snack for UDK developers

During last week, while I was teaching at Helsinki’s Metropolia University, I found this common (Finnish?) snack.
I was there to make lessons about UDK and realtime and the snack name captured my attention (never seen it here in Italy).

So here it is, the unreal snack for udk developers ;)UDK Kismet

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