Tuesday, January 25, 2011

Dead Space 2 Is Out....

Been reading the reviews about Dead Space 2 and I am pleased to find out it keeps a lot of the scary and creepiness of the first game. I was a little worried when EA said that the sequel was moving more towards the action side. But from what I am hearing this move was done very well and did not sacrifice the survival horror core that made the first one great.

So I am 100% sure I will be picking up Dead Space 2 this week. I just want to trade in a few games first and one of them is Alan Wake. I downloaded the last DLC for it but never got to play it. So before I trade Alan Wake in towards Dead Space 2, I want to play through the final DLC.

If you haven't played or know nothing about Dead Space, then I highly suggest you pick up the first one before you grab the sequel. As for me, I can't wait to be scared the crap out of very soon by Dead Space 2.

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DeAgostini - Neuschwanstein in 3D

Finalmente disponibile in libreria, una serie di volumi realizzati da DeAgostini, in collaborazione con Giuseppe Della Fina e PlaySys.

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano

Abbiamo partecipato alla realizzazione dei vari volumi, offrendo un supporto grafico 3D per la realizzazione dei modellini cartacei da costruire, le istruzioni e parte delle copertine. Questo lavoro non richiedeva un fotorealismo estremo, anzi, per le texture dei modelli ci siamo affidati ai nostri illustratori anziché impiegare degli scatti fotografici, diversificando così il “tocco” nelle varie opere. La progettazione cartacea, fase più complessa in assoluto, è stata gestita autonomamente da Pamela De Lorenzi.

Sono stati realizzati dei modelli 3D a basso numero di poligoni per i vari monumenti, dopodiché abbiamo apportato modifiche, aggiungendo dettaglio laddove necessario e semplificando ulteriormente le zone che sarebbero divenute eccessivamente critiche in fase di costruzione. Anche la realizzazione delle istruzioni, e parte della copertina sono stati realizzati da PlaySys. Nel nostro archivio abbiamo numerosi prototipi cartacei dei monumenti pubblicati e non… sembra un lavoro semplice, ma ci sono molti passaggi dietro ad ogni modellino; spero apprezzerete il nostro lavoro e vi divertirete costruendoli, come noi ci siamo divertiti a realizzarli!

I libri sono destinati ad un pubblico giovane, ma sono un ottimo prodotto anche per studiosi e collezionisti di tutte le età. Con oltre 60 pagine ricche di belle immagini e illustrazioni, stampate ad alta qualità, con ottima rilegatura e copertina rigida, viene raccontata la storia di un monumento, che da il nome al libro, volume per volume.

Giuseppe Della Fina è il direttore del Museo Archeologico di Orvieto, con alle spalle anni di esperienza e numerose pubblicazioni in ambito storico, archeologico e artistico. Basta fare una ricerca con Google per trovare le sue pubblicazioni in vendita su diversi store. DeAgostini unisce una sapiente strategia di marketing, oltre ad un’importante rete di distribuzione internazionale e PlaySys ha aggiunto il proprio know-how di grafica 3D e progettazione.

Al momento fanno parte della collana “I Monumenti”: Il Colosseo, Notre Dame de Paris, Empire State Building e Neuschwanstein.

Ecco alcuni link per l’acquisto online:

IBS
FNAC
DEAGOSTINI
RIZZOLI
ILSOLE24
UNILIBRO
WEBSTER

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Thursday, January 20, 2011

Trying To Fill My Diablo Addiction.....

I am a Diablo addict, there I said it. I remember getting the first Diablo in 1996 and playing it online via Dial-Up. Ever since then I couldn't get enough Diablo and it quickly became my all time favorite game. I remember logging on to Battle.net and being a part of a guild. Diablo was the first game I played online and with a community of people. It was awesome, and things got better with Diablo 2 and the expansion. Life was good, until the 10 year drought. It has been 10 years since Blizzard released another Diablo game, and I have been dieing to find a game that can help with my withdraw.

With the failed HellGate: London and the bore fest that was Titan Quest I was starting to see that there was nothing that can replace Diablo. Until I discovered a little game last year called Torchlight. Torchlight reminded me of the first Diablo and had a lot of the solid game play that made Diablo great. For the price of just $19.99 Torchlight quickly helped with my withdraw of Diablo addiction. It is an amazing little game that shouldn't be over looked by any Diablo fan. If you are having Diablo withdraw then I would suggest grabbing this title at the store or online via Steam for the PC or MAC. It is also coming to Xbox Live Arcade this Spring. This game is quickly becoming available on many platforms. Which is good, because it truly is a little gem that can't be beat for $20.

I personally can't wait for Torchlight 2 which should be released this summer and their future MMO project based on Torchlight. This should keep me satisfied until Diablo 3 is released sometime in 2012 (we can only hope). If you haven't checked out Torchlight I suggest downloading the demo at their site and giving it a whirl.

You can check out more info and download the demo at their site here: www.torchlightgame.com


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Monday, November 22, 2010

Intervista su 3DAgain

I ragazzi di 3DAgain, noto sito italiano che tratta vari aspetti della computer grafica, sembrano non fare mai una pausa.
Subito dopo l’analisi di PlaySys e le numerosissime interviste ad artisti affermati, li ho “ritrovati” al ViewConference (le virgolette sono d’obbligo visto che ci siamo conosciuti di persona proprio durante l’evento).

lucaderiublog.blogspot.com_viewconference_udk_material 
È sempre piacevole avere il supporto di un team di professionisti competenti e, non lo nascondo, un onore apparire sulle loro pagine con un’intervista.

Ecco il link diretto, buona lettura ;)

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Impara a usare Autodesk 3ds max

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano È sempre disponibile il mio libro riguardante 3ds Max, una guida pratica di 400 pagine che spiega l’utilizzo del software. Tra gli argomenti trattati:

  • la computer grafica e il 3D
  • la modellazione tridimensionale
  • realizzare materiali fotorealistici
  • impostare una scena per il render
  • il setup fotorealistico di luci ed emettitori
  • le impostazioni del software di render
  • cenni d’animazione in CG

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano Ho scritto il manuale direttamente per Hoepli editore ed è disponibile in tutte le librerie (Hoepli, Mondadori, Feltrinelli, Giunti, ecc…)

Nel caso il manuale fosse esaurito, è possibile richiederlo alla propria libreria di fiducia e la consegna è garantita entro 3 giorni lavorativi.
Oltre ai tradizionali canali di vendita, il manuale è ovviamente acquistabile online.

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano Buona lettura e apprendimento di Autodesk 3ds Max! ;)
Ecco i link dei siti da cui è possibile acquistarlo:

PlaySys
via Friuli 61
20135 Milano

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Saturday, November 6, 2010

View Conference - Future in 3D

lucaderiublog.blogspot.com_view_conference
Dopo l’esperienza alla Helsinki Metropolia University è arrivato (e passato) il mio secondo intervento presso il View Conference di Torino. Il principale evento italiano sulla computer grafica 3D si è tenuto dal 26 al 29 ottobre 2010. Io sono stato invitato a tenere una conferenza/workshop il giorno 27, dalle 9 alle 12 e ho trattato i seguenti argomenti:

  • Perché usare il realtime?
  • Differenze, vantaggi e svantaggi tra render realtime e offline
  • Low poly vs. Hipoly
  • La forza degli shader
  • Progettazione dei materiali
  • La post produzione
  • UDK e Maxwell Render a confronto

lucaderiublog.blogspot.com_udk_view_conference_01
In realtà non sono riuscito a trattare tutto nella maniera prevista per due motivi: mancanza di un computer per i partecipanti, in modo da poter far provare con mano gli argomenti del workshop e il tempo limitato a disposizione. Sono riuscito ad accennare qualcosa riguardo ai motori ibridi, vero fronte dell’innovazione a “lungo termine”. Nel prossimo intervento/workshop vorrei trattare più nel dettaglio Arion Render di Random Control.

lucaderiublog.blogspot.com_udk_view_conference_03
Sono stato soddisfatto del mio intervento, e spero che chi ha assistito al mio workshop abbia scoperto qualcosa di nuovo e apprezzato i progressi tecnologici che stiamo vivendo e che vivremo nei prossimi anni.

Durante il ViewConference ho anticipato dei nuovi videotutorial che sto realizzando per SFEI Academy, istituto di cui faccio parte, come Videotutorial Instructor.

lucaderiublog.blogspot.com_sfei_academy_view_conference
La prima release sarà rivolta alla modellazione lowpoly inorganica, all’unwrapping e alla realizzazione di texture, shader e render all’interno di UDK.

lucaderiublog.blogspot.com_udk_view_conference_02
A seguire usciranno altri videotutorial della serie “SFEI Computer Graphic Advanced Training” in cui tratterò il render e la post produzione con motori offline (mentalRay, VRay, Maxwell Render, Fry Render e così via).

Durante l’evento ho avuto modo anche di incontrare Simone Corso, Andrea Gatti, Giulio Pennella e Domenico Perazzo. Consiglio vivamente la visione dei loro lavori perché meritano! Ho incontrato anche Marco Tudini, concept artist alle prese con la direzione del film di Left 4 Dead.

lucaderiublog.blogspot.com_udk_view_conference_04
In conclusione vorrei ringraziare Yves Hohler e Elisa Farinetti per l’ospitalità presso la loro casa a Torino, Giulio Pennella per l’opportunità all’interno di SFEI e tutti quelli che hanno partecipato al mio workshop e al View Conference 2010.

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